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浅谈C#事件

一、基本介绍 事件是一种特殊的多播委托,用于实现发布-订阅模式。事件允许对象在发生特定情况时通知其他对象。事件的发布者(也称为事件源)定义事件,并在适当的时机触发事件;事件的订阅者(也称为事件处理程…

★ 算法OJ题 ★ 力扣611 - 有效三角形的个数

Ciallo&#xff5e;(∠・ω< )⌒☆ ~ 今天&#xff0c;椎名日和将和大家一起做一道双指针算法题--有效三角形的个数~ 目录 一 题目 二 算法解析 三 编写算法 一 题目 二 算法解析 给三个数&#xff0c;判断是否能构成三角形的条件&#xff1a;两个较小的数相加大于…

推理引擎测试-算力共享:test_inference_engine

目录 算力共享:test_inference_engine 关键点解释 实际应用和注意事项 算力共享:test_inference_engine 这段代码设计用于测试一个名为 InferenceEngine 的推理引擎,特别是测试其在处理不同分片(Shards)时的连续性和一致性。在机器学习和深度学习模型中,尤其是当模型非…

8月31复盘日记

8月31复盘日记 前言今日感恩今日记录今日感悟今日名言 前言 昨天因为回到宿舍比较晚&#xff0c;所以来不及进行记录。   昨天早上五点多就醒了&#xff0c;可能是睡眠质量特别好&#xff0c;基本一倒头就是深度睡眠。所以我直接就起床去健身房运动&#xff0c;练了臀和核心&…

UE5学习笔记19-服务器的更新频率,根骨骼旋转节点

一、服务器向客户端发送数据的频率 在Config中的DefaultEngine.ini文件添加 [/Script/OnlineSubsystemUtils.IpNetDriver] NetServerMaxTickRate60; 二、角色类中&#xff0c;角色蓝图类中在细节面板收缩net可以在界面中找到下面两个变量 NetUpdateFrequency 66.f; //净更…

C语言进阶版第七课—指针(1)

文章目录 1. 指针1.1 内存和地址1.2 初始指针1.3 指针变量的大小1.4 指针的解引用1.5 指针-整数1.6 void*类型指针 2. const修饰指针2.1 const修饰变量2.2 const修饰指针变量 3. 指针运算3.1 指针变量-整数3.2 指针-指针3.3 指针的关系运算 4. 野指针4.1 未初始化的野指针4.2 越…